Appel à projets 2026-2027 du GIS «Jeu et Sociétés»
La 13e édition de l’appel à projets du Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » est ouverte du 15 octobre au 21 décembre 2026. Comme chaque année,…
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Journée d'étude pluridisciplinaire du mardi 10 novembre 2026 - Campus Condorcet
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Cinquante-quatrième édition D’entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 28
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Stéphanie Vanwalleghem est maître de conférences - HDR en psychologie à l'université Paris 8 / Rafika Zebdi, maître de conférences
La 13e édition de l’appel à projets du Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » est ouverte du 15
Les 14 et 15 octobre 2025, le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA4430) ont organisé à l’
Juliette Vion-Dury est professeure de littérature générale et comparée (laboratoire IRIS - UMR 8156, Université Sorbonne Paris Nord) et membre
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Le jeudi 8 octobre 2026 se tiendra à la Cité du numérique la journée d’étude « Histoire ludique : marchands de jeux, jeux de marchands », organisée par Romain Vincent,…
Reconstituer la Bohême médiévale ne consiste pas seulement à accumuler des détails historiques exacts, encore faut-il choisir un passé, le rendre jouable et le proposer à des…
Motivation, plaisir, engagement, immersion : les sciences du jeu disposent de nombreux termes pour décrire la relation au jeu vidéo. Le désir, plus corporel et parfois moins explicable, y…
Comment le jeu s’intègre-t-il dans les organisations et que produit son introduction dans les situations de formation ou de travail ? Un numéro de la revue…
Le récit immersif ne tient plus dans un casque. Il circule désormais entre espaces physiques et numériques, gestes corporels et calcul, écriture d’auteur·rice et génération automatisée.…
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MISE : Modèles d'Incertitude et Stratégies Émotionnelles dans les situations de jeu - Oulmann Zerhouni
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La mise en espace des jeux d’argent au Japon : casinos et pachinko - Marie Redon et Rémi Scoccimarro
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Travail vidéoludique, travail idyllique ? La condition des travailleuses et travailleurs du jeu vidéo - Interview de Flavie Falais
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Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux
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