Category Archives: Colloquium

Emotional Attachment to Machines: New Ways of Relationship-Building in Japan

International Conference, Freie Universität Berlin, Oct. 25–26 2019

Event Date: 25/10/2019 to 26/10/2019

Abstract Submission Date: 14/6/2019

Location: Freie Universität Berlin, Berlin, Germany

Disciplines: Japanese studies, affective sciences, anthropology, sociology, cultural studies, psychology etc.

The conference is organized by the ERC-funded research project ‘Emotional Machines: The Technological Transformation of Intimacy in Japan’ (EMTECH) at Freie Universität Berlin.

Description

So-called ‘emotional technologies’ play an increasing role in our everyday life. Machines have come to be perceived not just as technical artifacts or lifeless objects that assist workflows in industry or act as service robots. Instead, they are viewed as ‘interaction partners’ to which affective bonds or even relationships of varying shape or intensity may be formed. An early example of this was the Tamagotchi of the 1990s, an electronic toy whose owner had the task of raising a virtual chick and caring for its well-being.

Recently, Japanese society has been witnessing a rise in intimate attachment to information and communication systems such as emotional robots (e.g. Pepper, Lovot), holographic spouses, downloadable boyfriends and augmented reality (AR) partners. Some users are now tackling the social stigma associated with artificial worlds, up to the point where they openly ‘marry’ their favorite ‘2D character’ by exchanging rings, organizing pretend weddings or filling out legally-invalid marriage licenses. Also, the game industry has started to address the demand for ‘delusional love’ (mōsō ren’ai) and – although it is still a niche market – they are increasingly targeting a more mainstream audience. With the proliferation of sophisticated electronic devices, this rising phenomenon of emotional attachment to artificial entities is likely to further expand in Japan and globally. How could such ways of bonding be understood and explained? During the course of an international and interdisciplinary conference, the discussion will involve the ways in which humans form intimate relationships with ‘emotionally-intelligent entities’ (robots, holograms, etc.) and what purposes these relationships to machines serve for them; is it for comfort, as a substitute for interpersonal relationships with humans, or does it constitute something else entirely? In this context, a goal of the conference is to invite alterna- tive perspectives regarding the nature of attachment to artificial entities. Currently, technologies that foster emotional connections between humans and digital beings are perceived as a threat by many. Because emotional devices are considered to be make-believe systems based on ‘simulation’ (which is often confused with lying, deceit or fraud), emotional technologies could potentially be suspected of affecting human sexual identity or disrupting social bonds.

The impact of these human-machine relationships on traditional family and society structures will therefore be explored as well. Do intimate relationships to machines lead to negligence of social contacts and, therefore, ultimately to social isolation, or might interactions with machines improve one’s ability to open up to fellow humans?

Some further questions to be addressed include: What is the profile of people who invest time and energy in romantic relationships with artificial entities and how do they perceive them- selves, represent themselves and interact with each other? How do the makers of emotional devices and the game/software industry try to appeal to customers, and how do they succeed in creating successful (i.e. loveable) characters?

Lastly, human-human relationships that are merely facilitated by modern technology (such as virtual interactions using virtual reality (VR), avatars etc.) will also be covered.

While the conference mainly aims to focus on Japan, researchers working on similar trends in other countries are invited to contribute as well.

Submission guidelines

Abstracts must be submitted in English and sent by email to elena.giannoulis@fu-berlin.de in PDF format. The submissions (between two and three pages) must include a title, an abstract and a short biography of the author (including name and affiliation).

Key dates

Abstract Submission Deadline: June 14, 2019

Notifications:
 July 14, 2019

Conference: October 25–26, 2019

Scientific Program Planning Committee members:
 Prof. Dr. Elena Giannoulis, Dr. Agnès Giard, Berthold Frommann

Contact: All questions about submissions should be emailed to elena.giannoulis@fu- berlin.de

(Français) Les jeux d’argent prennent chaire à Bordeaux

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Le 15 mai prochain, la chaire « Régulation des jeux » de la Fondation Bordeaux université organise son premier colloque au sein de son Pôle Juridique et Judiciaire. Thème de l’événement : La notion de jeu(x) d’argent.

Si la pratique des jeux d’argent est ancestrale, les évolutions technologiques, une offre diversifiée et de nouveaux usages émergents rendent prégnante la nécessité d’étudier à nouveau la notion. Comme l’indique la présentation de la journée :

Son appréhension par le droit le montre à elle seule. En France, par exemple, il faut rappeler que la définition est issue d’une règle posant sa prohibition. De la même manière, lorsqu’ils sont autorisés, il existe une différence fondamentale dans la définition des jeux d’argent en ligne et ceux dits « en dur ». Les réflexions peuvent aussi être élargies : d’autres États ne partagent pas la même approche juridique des jeux.

Entre autres éclairages juridiques et historiques, cette journée sera l’occasion de croiser les analyses des spécialistes du secteur du sport et des jeux — des opérateurs comme la Française des Jeux et La Marocaine des jeux et des sports seront présents — pour tenter d’offrir un nouvel éclairage sur l’acception moderne de la notion de jeu.

Il est à noter qu’Élisabeth Belmas, professeur d’histoire moderne et vice-présidente du GIS Jeu et Sociétés, introduira la journée par une approche transversale et historique du jeu d’argent.

Découvrir le programme détaillé ou s’inscrire à la journée

Télécharger le programme complet : Colloque Notion Jeu(x) 15-05-2019

(Français) Le posthumanisme dans les jeux vidéo français et francophones

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Emmanuel Buzay, de l’Université du Massachusetts à Amherst, organise un panel sur la question du « posthumanisme dans les jeux vidéo français et francophones » pour la prochaine convention annuelle de la MLA (Modern Language Association), qui se tiendra du 9 au 12 janvier 2020 à Seattle.

Page du panel : https://mla.confex.com/mla/2020/webprogrampreliminary/Paper9247.html

Visiter la page d’Emmanuel Buzay sur le site de l’Université du Massachusetts : https://www.umass.edu/french/member/emmanuel-buzay

(Français) Paris-Est Créteil accueille le colloque international Game Evolution

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En 2017, le laboratoire Montpellier Recherche Management (EA 4557) a décidé de créer au sein de l’Université de Montpellier le Colloque International Game Evolution : Management et Pédagogie Ludique. Son objectif ? Pouvoir rassembler, échanger et débattre autour de sujets propres à la technologie ludique présente d’une part dans les pratiques pédagogiques des enseignants et enseignants-chercheurs et d’autre part dans le monde professionnel comme forme de management innovante et économie florissante.

Ce projet porté par Antoine Chollet, Maître de Conférences à l’IUT de Montpellier a déjà permis la tenue des deux premières éditions en 2017 et en 2018. Objectif de ces rencontres : réunir de nombreux acteurs du monde académique issus de toutes disciplines, mais aussi des professionnels et acteurs du secteur vidéoludique.

Si ces deux premiers opus se sont déroulés à l’Université de Montpellier, c’est Paris qui accueillera la troisième édition les 9 et 10 mai prochains, et ce, en partenariat avec l’Université Paris-Est Créteil (UPEC).

Programme et inscription sur le site http://gameevolution.extragames.fr/

(Français) Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu – colloque international

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L’UNIL Gamelab est un groupe d’étude de l’Université de Lausanne dédié au jeu en général et au jeu vidéo en particulier. Ses deux missions principales : développer les recherches portant sur le jeu au sein de l’Université de Lausanne et se poser comme interlocuteur dans le débat scientifique et public. En 2017 et en 2018, le Gamelab avait mis sur pied deux colloques en game studies, respectivement à Lausanne et à Liège. Il récidivera donc cette année en organisant les 24 au 26 octobre prochains un colloque international intitulé « Les langages du jeu vidéo : codes, discours et images en jeu ». Le détail de l’appel à communication ouvert jusqu’au vendredi 19 avril 2019 est disponible sur la page dédiée.

International conference : “The Gamification of Society – When Games Rule”

The conference with the help of GIS “Jeu et Sociétés” focuses on Gamification of Society, it will hold in Paris December 6 and 7 2018 at Maison de la recherche de l’Université de la Sorbonne nouvelle – 4 rue des Irlandais 75005.
The registration is free but required (please write to emmanuelle.savignac@sorbonne-nouvelle.fr).

Day of 6 December

9h30 : Accueil des participant.e.s
10h00 : « La naissance d’un processus de gamification : le cas des sociétés préindustrielles », Elisabeth Belmas (professeure émérite, université Paris 13, IRIS (UMR 8156 CNRS‐Inserm‐EHESS‐UP13), MSH Paris‐Nord) – président de séance : Stéphane Le Lay (IPDT)
11h30 : Poser la question politique des bénéfices – président de séance : Pierre Lénel (LISE, CNAM)
‐ « Datagame : gamifier le crowdsourcing et partager les richesses ? », Julian Alvarez (Trigone CIREL ‐ Université de Lille 1, DeVisu ‐ Université de Valenciennes, Play Research Lab ‐ Serre Numérique)
‐ « La gamification du politique. L’élection présidentielle de 2017 et les jeux vidéo partisans », Eric Treille (Université de Rennes ‐ EHESP ‐ CNRS)
13h00 : Pause déjeuner
14h00 : La gamification comme réponse capitaliste aux enjeux de gouvernance – présidente de séance : Marie‐Anne Dujarier (Université Paris Diderot, LCSP)
‐ « Gamification as governmentality. Using game technologies to capture attention in the
midst of uncertainty », Sébastiàn Gomez (Leuphana Universität Lüneburg, ICAM)
‐ « Rhétoriques de la “gamification” et perspective historique : le cas des dispositifs “pédago‐ludiques” de formation à la gestion d’entreprise », Léo Touzet (Université Toulouse Jean Jaurès, CERTOP)
‐ « Parier sur le vivant ? Place et sens du jeu en “biologie de synthèse” », Gaëtan Flocco (UEVE Paris Saclay, Centre Pierre Naville) et Mélanie Guyonvarch (UEVE Paris Saclay, Centre Pierre Naville)
16h00 : Extension du domaine du jeu: parier, miser, apparier – président de séance : Jean Frances (GSPR, EHESS)
‐ « La “gamblification” de la société ou l’extension du domaine des jeux d’argent, à travers l’exemple des joueurs amateurs de poker et des joueurs dits pathologiques », Aymeric Brody (Université Saint‐Louis Bruxelles, CASPER)
‐ « Sites de rencontre en ligne : comment se gamifie l’amour 2.0 ! », Marlène Dulaurans (Université Bordeaux Montaigne, MICA) et Raphaël Marczak (Université Bordeaux Montaigne, MICA)
17h30 : « Les paradoxes de la gamification », Gilles Brougère (Université Paris 13, EXPERICE) – présidente de séance : Emmanuelle Savignac (Université de la Sorbonne nouvelle, Cerlis)
18h30 : Cocktail

Day of 7 December

9h30 : Accueil des participant.e.s
10h00 : « De l’expérience ludique à la ludification de l’expérience : quelques enjeux et perspectives », Nathalie Zaccaï‐Reyners (FRS‐FNRS, Université libre de Bruxelles) – présidente de séance : Emmanuelle Savignac (Université de la Sorbonne nouvelle, Cerlis)
11h30 : L’ingénierie du jeu – président de séance Eric Dagiral (Paris Descartes, Cerlis)
‐ « La déludicisation : plaidoyer pour une approche symétrique des innovations ludiques », Victor Potier (Université Toulouse Jean Jaurès, CERTOP)
‐ « La gamification de nouveaux territoires sportifs : l’expérience du spectateur et du sportif connectés à l’espace de jeu », Alain Schoeny (Université d’Orléans, CEDETE) et José Chaboche (Université d’Orléans, CEDETE)

13h00 : Pause Déjeuner

14h00 : « De quels jeux parlent les promoteurs et les détracteurs de la gamification ? », Olivier Caïra – président de séance : Jean Frances (GSPR, EHESS)
15h30 : Gamifier/discipliner les corps – président de séance : Stéphane Le Lay (IPDT)
‐ « Du sport au jeu en entreprise ‐ La gamification et ses conséquences sur la valeur travail », Romain Rochedy (Université Paris Diderot, LCSP)
‐ « Tableau de primes pour l’usage du pot ? Gamification de l’éducation à la “propreté” : pratiques et résistances », Victoria Chantseva (Université Paris 13, EXPERICE)
17h00 : Synthèse par Pierre Lénel et Emmanuelle Savignac

Symposium “Play between the Middle Ages and modernity”

The symposium “Play between the Middle Ages and modernity” will take place on 17 and 18 November 2017 in Treviso, Italy. It proposes a historiographic and new critical interpretation of the ethical culture of the game as form and norm of social life in the history of medieval Europe (14th-17th century).

Website of Symposium

Symposium Program

Call for papers – Colloquium Ludovia 2017

The Ludovia scientific colloquim dedicated to digital objects and practices will be held from Tuesday 22 to Thursday 24 August 2017 in Ax les Thermes (Ariège – France). For its thirteenth edition, the colloquium Ludovia as a place of exchange and reflection continues its questioning in digital in educational and / or ludic practices. Whether in production or in reception, the achievements are synergistic crucibles implying multidisciplinary approaches (arts, Computer science, Learning sciences, Cognitive science, Communication sciences, etc.).

Themes

  • The educational world enhances the use of communicative tools starting from kindergarten with crossing goals: bring families, learners and the institution closer, increase students’ participation, etc. Sharing, exchanging, contributing and participating would promote the active pedagogy because of the need for a medium accessible to all. What are the perspectives of these rewarding actions?
  • Video games are played in a network. To play is often to contribute to the construction of the universe of the game, if only by populating it with the animated character of the player. At the same time, the game promotes shared behavior and sociality that can extend beyond the screen. Could the recreational contract be based on sharing, exchange, contributions and participation?
  • Internet and social networks are vectors mobilizing the notions of sharing, exchange, contribution and participation. That would be their raison d’être. However, practices and uses question these values put forward by marketing. The uses are diverse and sometimes digress. It would therefore be useful to question what the framework given by the exchange and contributory approaches can allow, as behavioral and societal adaptations.
  • Cultural and artistic consumption creates the aesthetic experience and attracts the attention of others’. For the artist to weave a link with the receiver of the work, sharing, exchanging, contributing and participating got together. In museums and extra-mural, multi-media devices promote the participation of everyone. Do these proposals for sharing, exchanges and contributions increase the role of the viewers of the paintings?
  • The world of artistic creation sees the author’s place in question in favor of collectives. If the diffusion tends to question the traditional intermediaries, the production also finds new tools of sharing with the fabrication laboratories and a new creative orientation with the culture maker which adds value to the collaboration.

Proposals must be sent by e-mail before 15 March 2017 to ludovia2017@free.fr

Call for papers

See the announcement on the Calenda website.