Introduction aux théories des jeux vidéo

Introduction aux théories des jeux vidéo

Sébastien Genevo et Thibaut Philippette ont dirigé l’ouvrage nouvellement paru intitulé « Introduction aux théories des jeux vidéo ».

Cette publication parue aux presses universitaires de Liège souhaitait répondre à un manque dans la littérature scientifique francophone : l’absence d’un guide de référence pour s’initier à la recherche sur les jeux vidéo. Gageons que le pari est tenu au vu de la quarantaine de chercheurs et de chercheuses sollicitées pour échafauder ce sentier de recherche vidéoludique. Présentation par l’éditeur.

« Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l’existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L’ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animés d’une volonté d’accessibilité. Ce livre s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s’aventurer dans l’exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo. »

Édité aux presses universitaires de Liège

Acheter l'ouvrage relié :

https://www.lcdpu.fr/livre/?GCOI=27000100197080&fa=description

Télécharger la version numérique :

https://www.expressivegame.com/wp-content/uploads/2023/08/Introduction-aux-theories-des-jeux-video.pdf

Sommaire :

Introduction

  • Sébastien Genvo et Thibault Philippette

Penser les jeux vidéo comme objet de recherche

  • Sébastien Genvo, Studies, sciences du jeu et ludologie
  • Espen Aarseth, Itinéraire du développement des game studies
  • Thibault Philippette, La recherche vidéoludique en Belgique
  • Sébastien Genvo, Émergence de la recherche vidéoludique en France
  • Bernard Perron, La recherche vidéoludique au Québec
  • Selim Krichane, L’étude du jeu vidéo en Suisse
  • Maude Bonenfant, L’extension du jeu : la ludification

Les filiations

  • Laurent Di Filippo, Jeux vidéo et jeux de rôle
  • Bruno Dupont, Jeu vidéo, littérature et formes hybrides
  • Selim Krichane, Jeux vidéo et cinéma
  • Damien Djaouti, Jeux vidéo et informatique
  • Vinciane Zabban, L’industrie du jeu vidéo : vers une logique de plateforme ?

Analyser les contenus

  • Sébastien Genvo, Penser le jeu vidéo comme forme d’expression
  • Dominic Arsenault, Genres de jeux vidéo
  • Guillaume Grandjean, Gameplay et level design
  • Marc Marti, Narration et narrativité vidéoludiques
  • Fanny Rebillard, Sonore et ludique : analyses à plusieurs voix

Analyser les pratiques

  • Olivier Servais, La sociabilité en ligne : communautés et guildes
  • Guillaume Grandjean, Les formes d’espaces du jeu vidéo
  • Fanny Barnabé, Détourner, transformer, s’approprier : les pratiques créatives des joueurs et joueuses de jeu vidéo
  • Julie Delbouille, Le joueur et l’entité jouable : l’identité à l’épreuve du jeu
  • Boris Krywicki, La presse vidéoludique

Développements locaux dans la francophonie

  • Alexis Blanchet, Développements locaux en France
  • Francis Lavigne et Jonathan Lessard, Le jeu vidéo au Québec en deux temps : production et réception
  • Björn-Olav Dozo, Jalons pour une histoire du jeu vidéo en Belgique
  • Yannick Rochat et David Javet, Panorama historique du développement des jeux vidéo en Suisse

Développements à l’international

  • Isabelle Arvers et Sithe Ncube, Afrique
  • Dany Guay-Belanger, Adam Lefloic Lebel et Carl Therrien, Amérique du Nord
  • Victor Cayres, Lynn Alves et João Araujo, Amérique du Sud : le cas du Brésil
  • Martin Picard, Asie

Autour du jeu vidéo

  • Thibault Philippette et Charlotte Préat, Jeux vidéo et apprentissage(s)
  • Gaël Gilson, Littératie vidéoludique et éducation aux jeux vidéo
  • Pierre-Yves Hurel, Créer des jeux vidéo : une pratique culturelle et éducative
  • Esteban Giner, Entre structuration des pratiques et circulations des discours : étudier les médiasphères vidéoludiques
  • Julien Bazile, Les jeux vidéo d’histoire : le passé comme terrain de jeu
  • Nicolas Besombes, L’esport, ou la sportivisation du jeu vidéo

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