Lauréats de l'appel à projets 2021-2022
Appel à projets du GIS

Lauréats de l'appel à projets 2021-2022

Seize, c'est le nombre de projets lauréats de l'Appel à projets 2021-2022 du GIS Jeu et Sociétés. Cette promotion n'est pas seulement conséquente par le nombre de projets sélectionnés — parmi les plusieurs dizaines de dossiers reçus et instruits par le Conseil Scientifique du GIS — mais aussi par la richesse des problématiques de recherche interrogées, et ce, au sein de plus de douze disciplines scientifiques.  

Porteur du Projet Titre du projet Organisme de recherche Discipline(s) Durée du projet
Line Cottegnies Publication d'un ouvrage collectif: 'Les règles du jeu à l’époque moderne :pratiques ludiques, pratiques sociales en France et en Grande-Bretagne, 1600-1850'
Sorbonne Université, UFR Etudes Anglophones Etudes anglophones 6 mois
Elise Defrasne Ait-Said L’escrime est-il un jeu comme les autres ? Centre Borelli (CNRS, UMR 9010, Université de Paris). Sciences Cognitives ; Sciences du Sport 12 mois
Fanny Delaunay Traduction de l'article «Des sculptures récréatives des années 1970 aux aires de jeux contemporaines à la Grande Borne : jouer n’est pas joué» LAVUE - CRH, ENSA Paris Val de Seine Urbanisme et aménagement 12 mois
Sylvain Dernat Colloque GAMAE 2022 INRAE Sciences de l'éducation 12 mois
Samuel Francblu Conception de dispositifs analogiques pour l’analyse et le developpement d’une pedagogie des usages ludiques du numerique Université de Lorraine (CREM)/Association L'Assoce Sciences de l'information et de la communication 11 mois
Thomas Fressin Publication de l'ouvrage "Les chevaliers des nobles jeux de l'arc, de l'arbalète et de l'arquebuse (1643-1793)" Université Côte d'Azur Histoire moderne 12 mois
Guillaume Garçon JADE - Jouons A Distance Ensemble - une expérimentation de serious gaming à distance à destination des étudiants internationaux apprenant le français dans les centres universitaires de langues. Université Paris Est Créteil Val de Marne (Paris XII) Langues - Français Langue Etrangère 9 mois
Pol Grasland-Mongrain Festival La Science Entre En Jeu #4 Association La Science Entre En Jeu Science et Jeux Vidéo 6 mois
Maxime Kamin Jouer avec la foi. Moraliser le jeu de paume dans les Pays-Bas bourguignons au XVe siècle. Université Grenoble-Alpes Langue et littérature médiévales 12 mois
Sekedoua Kouadio Futurable Université Gustave Eiffel - Laboratoire Eau et Environnement Géographie 6 mois
Eric Lambert Passion ou Addiction : l’idée d’une addiction spécifique aux jeux vidéo limite-t-elle son développement et sa pratique ? Centre de recherche sur la cognition et l'apprentissage (CeRCA), Université de Poitiers Psychologie cognitive 12 mois
Virginie Muxart Médiation animale en collège Université Sorbonne Paris Nord Littératures comparées 12 mois
Nathalie Roucous Le loisir du point de vue des enfants Expérice - Université Sorbonne Paris Nord Sciences de l'éducation 12 mois
Marie-Line Tovar Traduction en langue étrangère du rapport ENIGM sur les gains SEDAP (Association) Socio-épidémiologiste 6 mois
Stéphanie Vanwalleghem Etude des bénéfices de la psychoéducation par le jeu dans le Trouble Déficit de l'Attention/Hyperactivité chez les enfants et leurs parents Université Paris Nanterre Psychologie 12 mois
Serge Vaucelle « Jouer-HCPS » Histoire culturelle de la performance sportive Faculté des Sciences du Sport et du Mouvement Humain (F2SMH), Université Paul Sabatier Toulouse 3 Histoire, STAPS 12 mois

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